0.想法的来源
在给宝宝上早教的路上,有很多教编程的机构,想着自己也是学这行的。能不能够自己编写一些东西教给自己的宝宝。
没做过老师,目前也没有试听过此类课程,所以不知道怎么教小孩子,小孩子需要学什么,有什么可以教给他们。想自作主张写个教程教小朋友玩Scratch,这不想了一个教程的编写步骤,后面想根据这个步骤来写小孩子的教程。小年龄段的小孩还不能够打字,让他们现在开始编程显然不太合适。所以用小孩子的游戏作为素材,等长大后让他们能够把自己玩的游戏抽象到编程中去。因为他们自己玩过,所以其中的规则啥的都很清楚,不需要过多的解释需求。然后教给他们如何编写,让他们能够实现自己儿时玩的游戏。
1.想法明细
下面的脑图是教程的编写的目录结构,想通过这个目录结构,能够让小孩子明白自己需要做什么,怎么做,这个做完了之后我还能做些什么。下面分解分解。
前提条件 得知道你要做什么
,脑海里要有一个大致的映像,因为是做之前玩过的游戏,所以立体映像他们应该是有的。可以用画图的方式描述出你想做出来的游戏。
现在知道要做什么了,那怎么实现我想做
的呢。需要把你要做的东西分解出来映射到程序中。具体就是这个游戏有几个角色,各个角色负责什么,这些角色的关系又是什么等等把这些理清了对后面编写会很有好处。可能很多角色还有不通的状态,在状态变更时,需要做哪些事情等等。
整理好了思路,就可以按照自己的思路开始编程了,知道每一个模块的意思是必须的。下面就是编程中的难点和后面的难度升级了。自己写的步骤,这个只是初版,后面编写边优化,感觉还有很多需要考虑的地方。
2.总结
写了博客之后,感觉啥事都得记录,希望自己能够坚持写下去。